<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>画质提升 - Naifan Li's Blog</title><link>https://blog.omagiclee.com/tags/%E7%94%BB%E8%B4%A8%E6%8F%90%E5%8D%87/</link><description>画质提升 - Naifan Li's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.omagiclee.com/tags/%E7%94%BB%E8%B4%A8%E6%8F%90%E5%8D%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>影像画质 Auto GT 生成方案与数据平台设计</title><link>https://blog.omagiclee.com/posts/data-flywheel/image-quality-auto-gt/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.omagiclee.com/posts/data-flywheel/image-quality-auto-gt/</guid><description><![CDATA[<p>一张人像可能有很多种光影问题：窗外太亮、脸部太暗，顶光让眼窝显得沉重，混合色温让脸和脖子颜色不同，背景太杂又抢走注意力。把照片整体提亮只能解决其中一部分。真正的画质提升还要让照明符合目标、人物身份与皮肤纹理保持稳定，并让头发、眼镜和背景边缘自然。</p>
<p>这些要求会直接改变训练数据的生产方式。我们可以在 3D 场景中重渲染同一个人，可以让生成模型制造柔光或侧光候选，也可以让 Agent 操作可追溯的修图工具，或者从好照片合成低质量输入。四条路线都能批量产生数据，但提供的监督并不相同。<strong>一个可靠的 Auto-GT 系统，要能解释目标图根据什么成立、哪些内容允许变化，以及审核通过之后能用于什么训练与评测。</strong></p>
<p>本文属于<a href="/posts/data-flywheel/" rel="">数据飞轮专题</a>，聚焦人像重打光、摄影背景虚化以及相关的曝光、噪声、清晰度和色彩恢复。资料与动态许可核验日期为 <strong>2026 年 10 月 13 日</strong>。研究事实按原论文和具体版本理解；平台架构、预算和实施顺序属于本文的工程设计。最后一节说明本轮实现设计与交付边界。</p>]]></description></item></channel></rss>