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导航 VLA 基础模型对比:ABot-N0 / UrbanVLA / DualVLN / SocialNav

近期出现了一批面向具身导航的 VLA 基础模型,本文对四篇代表性工作进行横向对比:ABot-N0(AMAP CV Lab)、UrbanVLA(PKU EPIC)、DualVLN / InternVLA-N1(Shanghai AI Lab × HKU)和 SocialNav(AMAP EAI,CVPR 2026)。

0. 官方信息一览

模型单位arXivGitHubProject Page
ABot-N0AMAP CV Lab (Alibaba)arXiv 2602.11598amap-cvlab/ABot-NavigationABot-N0 Page
UrbanVLAPKU EPICarXiv 2510.23576—UrbanVLA-Web
DualVLNShanghai AI Lab × HKUarXiv 2512.08186InternRobotics/InternNavInternVLA-N1 / DualVLN
SocialNavAMAP EAI (Alibaba) × ZJUarXiv 2511.21135AMAP-EAI/SocialNavSocialNav Page

1. 一句话总结对比

模型一句话总结
ABot-N0一个统一 5 类导航任务(Point/Object/Instruction/POI/Person-Following)的"大一统" VLA 基础模型,配套 16.9M 轨迹 + 5M 推理样本的最大规模导航数据引擎。
UrbanVLA一个面向城市 micromobility 的 route-conditioned VLA 框架,将高德式 roadbook 路书显式作为 prompt,“SFT + 离线 RL (IQL)” 联合训练。
DualVLN首个面向 VLN 的 双系统基础模型:System-2(VLM,2 Hz)“慢慢 ground” 像素目标,System-1(DiT,30 Hz)“快快 move” 出连续轨迹,异步推理实现实时动态避障。
SocialNav首个面向社会规范的导航基础模型:Brain-Action 架构 + 首个 flow-based RL(SAFE-GRPO)显式奖励社会合规行为,社会合规率较 SOTA +46%。

2. 解决的导航任务

模型任务覆盖
ABot-N0同时统一 5 类任务:① Point-Goal(米制坐标点导航)② Object-Goal(开放词表物体搜索)③ Instruction-Following(自然语言长程指令)④ POI-Goal(兴趣点入口的"最后几米")⑤ Person-Following(动态人体跟随)
UrbanVLA城市级 outdoor micromobility 导航,关注:goal-reaching、collision avoidance、social compliance;输入是高德 API 风格的 roadbook(高层路线 + 距离/方向指令)
DualVLN① VLN-CE(离散动作 R2R/RxR)② VLN-PE(物理仿真,Humanoid H1)③ Visual Navigation(point/image/trajectory goal)④ 提出Social-VLN 新基准(动态人体避障 + 任务恢复)
SocialNavSocially-Aware Point-Goal Navigation:在 indoor + outdoor + 公共空间中遵循社会规范(人行道、斑马线,避开车道、草坪、禁入区)的轨迹生成

3. Model Architecture

维度ABot-N0UrbanVLADualVLNSocialNav
整体范式Brain–Action 单系统单系统 route-conditioned VLA双系统(异步)Brain–Action 单系统
VLM 主干Qwen3-4BQwen2(基于 NavFoM 通用导航基座)Qwen-VL-2.5 7BQwen2.5-VL 3B
视觉编码通用多模态 token 编码器(统一 RGB/历史/Goal)DINOv2 + SigLIP 通道拼接 → grid pooling → 2× MLPQwen-VL 自带 ViT;System-1 用 DepthAnythingV2-Small ViT + Q-Former 压缩到 32 tokenQwen2.5-VL 自带 ViT
Brain 输出Reasoning Head(语义/CoT)+ Action Head文本 token(VideoQA) + action tokenPixel Goal + 视角调整动作 + 4 个可学习 Latent Queries(prompt tuning)三类文本:可通行 polygon / CoT / VQA
Action ExpertFlow Matching,输出 5 个 waypoint(位置 + heading)MLP-based action model 解码 waypointDiT(12 层,hidden 384,6 heads)+ Flow Matching,输出 32 dense waypointsDiT(12 层,hidden 1536,12 heads)+ Conditional Flow Matching,K=5 步去噪
关键 prompt 设计多任务统一 token40m / 20 waypoints + “30m 后右转"风格 block 指令,对齐高德 API“Farthest Pixel Goal Grounding” + Self-Directed View Adjustment(Turn ±15°, Look Up/Down 15°)Socially Traversable Region 多边形预测
推理频率2 Hz VLA + 10 Hz 控制2 Hz2 Hz (Sys-2) + 30 Hz (Sys-1) + 200 Hz 控制 异步单系统推理(K=5 去噪步)
本体Unitree Go2 + Jetson Orin NX 16GBUnitree Go2 + Jetson Orin(Web-ADK + 远程 4090)多机器人 + Humanoid Unitree H1Unitree Go2

4. Data Recipe(按数据来源 / 技术路线分层)

下面按"数据来自哪里、怎么生成“组织成三张大表(Trajectories / Reasoning / 任务覆盖总览)。每张表都按技术路线分组(如:互联网视频 → 3D 重建、3DGS 仿真、真机公开数据、视频生成模型合成 …),层级用粗体彩色行标识。表格容器支持横向滚动,所有论文中的关键规模数字、数据集来源、Teacher VLM、pipeline 关键步骤均完整保留。

4.1 Trajectories Dataset(按数据生产路线分层)

数据来源 / 技术路线ABot-N0UrbanVLADualVLNSocialNav
A · 互联网第一人称视频 → 3D 重建 / SfM → 伪轨迹
A.1 π³ 稠密 3D 重建 + MoGe 米制对齐 + 沿相机流形采 (s,g) 对2.0M Point-Goal pseudo-traj(覆盖全球建筑 / 天气长尾)——2.0M ETP $D_\text{video}$ 层(与 ABot-N0 完全同流水线)
A.2 MegaSaM SfM 从 YouTube walking/drone 视频提取相机轨迹—Sekai-Real web 视频(用作 SFT route 数据)——
B · 高保真 3DGS / 3D 场景 + 物理仿真
B.1 公开室内场景:HM3D + InteriorGS(residential 2,318 户)含于 1.7M 3D-scene Point-Goal;同时供 Object-Goal / Instruction-Following 复用—沿用 MP3D 60 scenes + HM3D 700 scenes(StreamVLN recipe)含于 1.7M $D_\text{sim}$(公开 indoor 场景)
B.2 自建 3DGS 公共场所:Office / Mall / Station(其中 Mall 3.02 km²,多层 + 反光玻璃店面)含于 1.7M Point-Goal;标注 traversable graph,禁止穿入家具/工位——SocialGS:3,400 真实场景 3DGS 重建 / 4.5 km²(突破 MP3D / InteriorGS 仅 residential)
B.3 户外 LiDAR + 摄影测量重建(路口 + 8 个公园)37 scenes,路网严格禁止入车道———
B.4 动态虚拟城市 SocCity(Isaac Sim,3.37 km²,模拟车辆 + 行人 + 分层 occupancy)含于 1.7M Point-Goal,用于学社会合规 + recovery——含于 1.7M $D_\text{sim}$;亦作为 SAFE-GRPO RL 训练场
B.5 轨迹合成关键技巧:sample (s,g) + path-finding;注入 off-path / near-collision 起点强制学 recovery✅ 同时用于 5 类任务的轨迹底座——✅ 与 ABot-N0 完全同方法
C · 经典程序化 / 物理仿真器(Habitat / MetaUrban)
C.1 Habitat + R2R 最短路径(teacher forcing 拆步 + 数据平衡)200K R2R(600K → 平衡到 200K)—含于 990K StreamVLN recipe—
C.2 Habitat + RxR 长程 + 高语言密度1.3M RxR(1.8M → 1.3M)—含于 990K StreamVLN recipe—
C.3 Habitat + ScaleVLN(700 个 HM3D 场景,扩多样性)——300K(StreamVLN recipe 中段)—
C.4 Habitat + DAgger 专家纠错——240K(含于 990K)—
C.5 Habitat + 人体检测触发 A* 重规划(动态避障数据采集 pipeline)——763K Social-VLN episodes(60 MP3D 场景)—
C.6 Habitat ObjectNav(HM3D 6 类闭集 + OVON 开放词表)HM3D 0.4M(6 类 × 80 scenes)+ OVON 1.4M(145 scenes × 35K episodes)+ OVON-sub 0.2M(target 首次入 FoV 截断)———
C.7 InteriorGS 自研 visibility-based 轨迹生成 pipeline1.6M(1,000 scenes / 700+ obj 类)———
C.8 InteriorGS Door-Traversal(门口附近采起始位姿,强制后向多样化)6K clip → 0.3M———
C.9 数字人语言-引导搜索(200 个 InteriorGS 3DGS avatar + 2,000 个 Habitat mesh avatar,每场景 2~5 个干扰人,属性组合 + LLM 润色描述)4K clip → 0.2M———
C.10 InteriorGS Short-Horizon 原子动作(旋转/平移/复合:turn 60° / move 1m)12K clip → 0.8M(作为正则化稳定训练)———
C.11 MetaUrban 程序化城市仿真器 + PPO expert(ORCA 全局规划)—≈ 2,400 episodes / 40h(基础 SFT)——
D · 真实机器人公开数据集(统一为 Point-Goal 格式)
D.1 SCAND + HuRoN + Recon + CityWalker teleop(保留非完整约束 + 传感器延迟)340K real-world Point-Goal——340K $D_\text{real}$(与 ABot-N0 完全同来源)
E · 自采真机遥操作(in-house teleoperation)
E.1 Unitree Go2 真人遥操作(urban scenes,作为 sim-real aggregated 数据的 real 端)—≈ 8 小时——
F · 视频生成模型合成(Diffusion I2V)
F.1 单图 → 分割 + 深度 → 局部 occupancy → A\* 路径 → Wan2.1-I2V Diffusion 合成第一人称导航视频("静态街景 → 主动导航视频"扩增)2.5M POI-Goal trajectories———
G · 类人仿真轨迹(TrackVLA-style humanoid)
G.1 基于 TrackVLA 开源 humanoid avatar 轨迹 + A\* 计算最优 waypoint;3 距离(2.0/1.5/1.2m)× 3 类(STT 单目标 / DT 干扰 / AT 模糊)× 400K + 400K target-absent4.0M Person-Following(含跟随距离 / 干扰 / 目标缺失)———
H · 数据后处理(轨迹精炼算法)
H.1 HTL(Heuristic Trajectory Lifting):① Savitzky-Golay 去噪(web 轨迹)/ ORCA 直用 ② 自相交剔除 ③ corner detection 切段 ④ 高斯位置噪声扰动 ⑤ 平滑合并 + 固定步长重采样 → abstracted route(与高德 API 输出对齐)—✅ 用于把 sim PPO + real teleop + Sekai web 三源融合成 sim-real aggregated dataset——
⏤ Trajectories 数据小计
总规模 / 任务数16.9M(5 任务)40h sim + 8h real + Sekai web(route-conditioned 单任务)990K(System-2 VLN)+ ≤10% 蒸馏(System-1)+ 763K Social≈ 4.04M(ETP 三层)

4.2 Reasoning / VLM Dataset(按数据生产路线分层)

数据来源 / 生产方式ABot-N0UrbanVLADualVLNSocialNav
I · 人工标注(Polygon / 区域)
I.1 第一人称户外视频帧 → 人工标注 socially traversable polygon(人行道 / 斑马线 / 公园步道)vs 非可通行(车道 / 草坪)1.2M Navigable Areas Analysis(输出语义标签 + 多边形坐标)——1.2M Social Traversability Recognition(与 ABot-N0 完全同方法)
II · VLM Teacher 蒸馏(自动 CoT / 结构化标注)
II.1 Social Navigation CoT — 第一人称图 + prompt → 结构化 rationale(如"红灯需等待")0.8M,Teacher = Qwen-VL-Max(沿用 SocialNav pipeline)——825K,Teacher = Qwen2.5-VL-72B
II.2 Instruction-Following milestone Visual CoT — 30K R2R/RxR clip → 拆原子子指令 → 标注 milestone node → 生成 Visual CoT(含当前/历史观测 + 已完成/未来指令 + 动作);NavForesee pipeline1.3M,Teacher = Gemini-3 Pro + Qwen3-VL———
II.3 Object-Goal 4 段式 CoT(target 可见性 → 空间关系 → 路径规划 → 原子动作)+ 与 GT 轨迹的一致性过滤(丢弃幻觉)0.1M(OVON),Teacher = MLLM———
II.4 POI Grounding — BridgeNav 街景 → 自动生成 ⟨POI 名称, 入口像素坐标 (u,v)⟩ 元组0.5M VQA,Teacher = Qwen3-VL-Plus———
III · 公开 VLM 语料(保留通用 vision-language 能力)
III.1 General VQA + EQA(常识 + grounding + 室内具身)1.1M:Blip3 + COCO2014/2017 + MAmmoTH-VL + RefCOCO + Objects365 + R2R-EnvDrop + ScanQA——1M(多源公开 VQA)
III.2 Real-world VideoQA(长视频时-空理解)—LongVU + Sekai248K = LLaVA-Video-178K + ScanQA—
III.3 Interleaved Image-Text(多轮 VL 交互)——230K MMC4—
⏤ Reasoning 数据小计
总规模5.0M(6 子类)LongVU + Sekai(VideoQA)478K(VideoQA + Interleaved)≈ 3.0M(CAD 三大类)

4.3 数据 → 任务覆盖总览(“哪些数据用在哪些任务”)

导航任务ABot-N0UrbanVLADualVLNSocialNav
Point-Goal / Route-Goal✅ 4.0M(A.1 + B + D)✅ 40h sim + 8h real + Sekai(A.2 + C.11 + E + H.1)—✅ 4.04M(A.1 + B + D)
Instruction-Following(VLN)✅ ≈2.8M(C.1+C.2+C.7~C.10)—✅ 990K(C.1+C.2+C.3+C.4)—
Object-Goal✅ ≈3.6M(C.6 + C.7)———
POI-Goal✅ 2.5M(F.1)———
Person-Following✅ 4.0M(G.1)———
Social-VLN / 动态避障——✅ 763K(C.5)—
Socially-Aware Navigation(合规推理)✅(I.1 + II.1)——✅(I.1 + II.1)

4.4 几条横向观察

  • Point-Goal pipeline 是公认底座:ABot-N0 / UrbanVLA / SocialNav 三家都把"点目标 / 路线条件下到达坐标"作为最底层数据范式;其中 ABot-N0 与 SocialNav 完全共用同一条互联网视频 pseudo-traj pipeline(A.1:π³ + MoGe)+ 同一批真机公开数据(D.1:SCAND / HuRoN / Recon / CityWalker)+ 同一虚拟城市(B.4:SocCity)——这与两者同属 AMAP 体系一致,ABot-N0 论文中也明确写到 “More details of this pipeline is reported in our SocialNav”。
  • 数据生产路线的时代分层:互联网视频 → 3D 重建 / SfM(A)= 突破 trajectory 数据规模上限;3DGS(B.2 SocialGS)= 突破场景多样性上限(不止 residential);Diffusion I2V(F.1)= 突破"静态街景如何变成主动导航视频"的数据上限。三者代表了 2026 年具身导航数据生成的三个新方向。
  • 数据规模 vs 算法:UrbanVLA 不堆数据,靠 HTL(H.1) 把仿真 PPO + Sekai web + 8h 真实 teleop 三源融合,加上 IQL 离线 RL 替代纯堆数据,是"少数据 + 巧训练"的极简路线代表。
  • DualVLN 的解耦数据哲学:System-2 沿用 StreamVLN 大数据 recipe(C.1~C.4,990K),System-1 仅靠从 System-2 蒸馏的 ≤ 10% 数据即近饱和——双系统天然解耦数据需求。
  • Reasoning 数据的"三件套”:人工 polygon(I.1)+ Social Nav CoT(II.1)+ General VQA(III.1)在 ABot-N0 / SocialNav 中是同一套(ABot-N0 在此基础上加了 II.2 / II.3 / II.4 三类任务特化推理数据)。
  • Teacher VLM 的代际差:SocialNav 用 Qwen2.5-VL-72B 蒸馏 → ABot-N0 升级到 Qwen-VL-Max + Gemini-3 Pro + Qwen3-VL/Plus 多 teacher 配合,反映了 2026 年这一年间 frontier VLM 的快速迭代。

5. Training Recipe

模型训练流程
ABot-N0多阶段联合训练(Pre-training + SFT),同时优化 Reasoning Head 与 Action Head;多任务统一损失。在 7 个 benchmark 上达到 SOTA。
UrbanVLA两阶段:① SFT 学习目标到达 / 避障 / 社会合规(MetaUrban + Sekai 轨迹 + VideoQA 协同训练)→ ② Offline RL(IQL,Implicit Q-Learning) 在 sim-real 混合数据上做 RFT,专门强化避障 & 处理模糊指令;8× H100 ≈ 12h。
DualVLN解耦顺序训练:① System-2 全参 SFT(Qwen-VL-2.5 1 epoch,vision encoder + LLM 全部 unfrozen)→ ② 冻结 System-2,仅 prompt-tune 4 个 latent queries → ③ 训练 System-1 DiT(Flow Matching loss,输入 latent goal + 当前/历史 RGB)。System-1 数据扩到 10% 即近饱和。
SocialNav三阶段:① Pre-training($D_\text{video} + D_\text{sim} + D_\text{cog}$,端到端,96× H20,3 epoch,bs=192,lr=5e-5)→ ② Fine-tuning($D_\text{real}$,冻结 VLM,仅训 action expert,32× H20,bs=256,lr=1e-5)→ ③ SAFE-GRPO(首个 flow-based RL;ODE → SDE 注入探索噪声;reward = $R_\text{social} + \lambda R_\text{expert} + \lambda R_\text{smooth} + \lambda R_\text{eff}$;16× H20,rollout bs=128,lr=5e-7)。

6. 一些观察

  • 结构演进路线:从 UrbanVLA 的「单系统 + route prompt」→ ABot-N0 / SocialNav 的「Brain-Action 单体多输出」→ DualVLN 的「真异步双系统」,控制频率从 2 Hz 提升到 30 Hz,对动态场景越来越友好。
  • 数据流水线趋同:四个工作里有三个(ABot-N0 / SocialNav / UrbanVLA)都用了互联网视频 → 3D 重建(π³ / SfM)→ 米制对齐(MoGe / MegaSaM)→ pseudo-trajectory 的范式来突破 trajectory 数据规模上限。
  • RL 的位置:UrbanVLA 用 离线 IQL 修补避障/模糊指令;SocialNav 提出 SAFE-GRPO(flow-based on-policy RL) 显式对齐社会规范;ABot-N0 / DualVLN 的公开版本主要还是 SFT。
  • 任务统一 vs 任务专精:ABot-N0 走"一个模型五种任务"的统一路线;UrbanVLA / SocialNav 各自专精 outdoor 城市 / 社会合规;DualVLN 通过双系统解耦反而把 VLN-CE / VLN-PE / Social-VLN 都吃下来了。
  • 本体几乎一致:四篇全部以 Unitree Go2 为主要部署平台(DualVLN 还覆盖了 Humanoid H1),可见四足在 outdoor / 社会化场景已是事实标准。